一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应近日,一款在(zài)国内平台发起众筹(zhòngchóu)的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演(bànyǎn)哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑(zhìyí)其使用未成年人真人出镜不妥(bùtuǒ),存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过其(qí)父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德(dàodé)伦理。
女童真人出镜(chūjìng)游戏引争议
记者查询游戏暂未(zànwèi)取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月(yuè)25日,记者在游戏(yóuxì)客户端上搜索出该款游戏。游戏介绍(jièshào)页面显示,《我和未来有个约定》计划发行日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。
游戏简介显示,这是一款真人实景多结局(jiéjú)养成游戏。父母去世后,你和妹妹“未来(wèilái)”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美(wánměi)情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在游戏的宣传视频中看到(kàndào),游戏中妹妹(mèimèi)的年龄设定为10岁(suì),玩家扮演哥哥,安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实由一名10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏于6月23日发起众筹,众筹目标金额为5000元(yuán),目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每一档(yīdàng)对应不同的(de)周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等(děng)。
在众筹页面评论(pínglùn)区,不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容(nèiróng)已下架。
此外,记者在(zài)国家(guójiā)新闻出版署网站查询发现,该款游戏暂未获得游戏版号。
未成年人(wèichéngniánrén)出镜经过家长同意
游戏设定符合(fúhé)道德伦理
平台认证信息显示,该款(gāikuǎn)游戏由上海溢位网络科技有限公司开发。简介显示,该公司是一家(yījiā)从事互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括(bāokuò):《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨(xiàoyuàn)》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上(wǎngshàng)引发的(de)(de)争议,上海溢位网络科技有限公司负责人接受记者采访时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法就是(jiùshì)从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩家长的同意,并且全程陪同。”
同时,负责人(fùzérén)也承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前国内(guónèi)的真人互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中(zhōng)存在的情感结局(jiéjú),该负责人解释,游戏设定中,哥哥(gēgē)是被领养(lǐngyǎng)的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人(chéngniánrén)了,她有权利对自己的感情或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民的(de)抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹(gēgēmèimèi)一起长大的故事,只是因为有小演员的演出,就被带(dài)节奏成了恋童情结?如果说游戏内确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也(yě)不迟。如果是不正经(bùzhèngjīng)的影视内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内社交媒体(méitǐ)宣传或引发合规问题
建议(jiànyì)发行前进行伦理审查与观感评估
上海曼昆律师(lǜshī)事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏选择在海外平台发行,但若通过中文(zhōngwén)页面、社交(shèjiāo)媒体宣传或众筹渠道触达国内(guónèi)用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性合规风险。
当前,国家网信办与出版(chūbǎn)管理部门正持续推动未成年人保护与网络内容治理的协同监管(jiānguǎn),监管判断标准也早已不(bù)限于“是否违法”本身,更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导未成年人行为认知(rènzhī)等因素。一旦作品在公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损(shòusǔn)、合作关系中止、融资路径受阻等商业层面的实际影响(yǐngxiǎng),甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而(ér)选择出海发行,但涉及未成年人角色或亲属设定的内容,建议(jiànyì)前置进行(jìnxíng)伦理审查与观感评估,优化剧本内容与用户引导(yǐndǎo)机制,尽量规避落入争议区,从而减少因社会观感引发的潜在商业阻力。

近日,一款在(zài)国内平台发起众筹(zhòngchóu)的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演(bànyǎn)哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑(zhìyí)其使用未成年人真人出镜不妥(bùtuǒ),存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过其(qí)父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德(dàodé)伦理。
女童真人出镜(chūjìng)游戏引争议
记者查询游戏暂未(zànwèi)取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月(yuè)25日,记者在游戏(yóuxì)客户端上搜索出该款游戏。游戏介绍(jièshào)页面显示,《我和未来有个约定》计划发行日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。
游戏简介显示,这是一款真人实景多结局(jiéjú)养成游戏。父母去世后,你和妹妹“未来(wèilái)”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美(wánměi)情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在游戏的宣传视频中看到(kàndào),游戏中妹妹(mèimèi)的年龄设定为10岁(suì),玩家扮演哥哥,安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实由一名10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏于6月23日发起众筹,众筹目标金额为5000元(yuán),目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每一档(yīdàng)对应不同的(de)周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等(děng)。
在众筹页面评论(pínglùn)区,不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容(nèiróng)已下架。
此外,记者在(zài)国家(guójiā)新闻出版署网站查询发现,该款游戏暂未获得游戏版号。
未成年人(wèichéngniánrén)出镜经过家长同意
游戏设定符合(fúhé)道德伦理
平台认证信息显示,该款(gāikuǎn)游戏由上海溢位网络科技有限公司开发。简介显示,该公司是一家(yījiā)从事互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括(bāokuò):《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨(xiàoyuàn)》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上(wǎngshàng)引发的(de)(de)争议,上海溢位网络科技有限公司负责人接受记者采访时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法就是(jiùshì)从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩家长的同意,并且全程陪同。”
同时,负责人(fùzérén)也承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前国内(guónèi)的真人互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中(zhōng)存在的情感结局(jiéjú),该负责人解释,游戏设定中,哥哥(gēgē)是被领养(lǐngyǎng)的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人(chéngniánrén)了,她有权利对自己的感情或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民的(de)抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹(gēgēmèimèi)一起长大的故事,只是因为有小演员的演出,就被带(dài)节奏成了恋童情结?如果说游戏内确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也(yě)不迟。如果是不正经(bùzhèngjīng)的影视内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内社交媒体(méitǐ)宣传或引发合规问题
建议(jiànyì)发行前进行伦理审查与观感评估
上海曼昆律师(lǜshī)事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏选择在海外平台发行,但若通过中文(zhōngwén)页面、社交(shèjiāo)媒体宣传或众筹渠道触达国内(guónèi)用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性合规风险。
当前,国家网信办与出版(chūbǎn)管理部门正持续推动未成年人保护与网络内容治理的协同监管(jiānguǎn),监管判断标准也早已不(bù)限于“是否违法”本身,更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导未成年人行为认知(rènzhī)等因素。一旦作品在公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损(shòusǔn)、合作关系中止、融资路径受阻等商业层面的实际影响(yǐngxiǎng),甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而(ér)选择出海发行,但涉及未成年人角色或亲属设定的内容,建议(jiànyì)前置进行(jìnxíng)伦理审查与观感评估,优化剧本内容与用户引导(yǐndǎo)机制,尽量规避落入争议区,从而减少因社会观感引发的潜在商业阻力。

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